Roadmap上,有网友发布了 Rust 开发者的路线图。
该路线图分为:
Introduction
、Language Basics
、Data Structures
、Ownership System
、Error Handling
、Concurrency and Parallelism
、Modules and Crates
、Macros and Metaprogramming
、Traits and Generics
、Ecosystem and Libraries
10个部分内容。
该路线图对 Rust 开发者还是比较有帮助的,下面是每一部分设计到内容的具体介绍。
Introduction: 介绍Rust语言,包括它是什么,为什么使用Rust,以及关于内存安全和零成本抽象的讨论。还涉及环境设置,包括安装 Rust 和 Cargo,IDE 和 Rust 工具链,以及 Rust 的在线运行环境(REPL)。
Language Basics: 介绍 Rust 的基本语言结构,如枚举、结构体、特征(Traits)、实现块(Impl Blocks)和构造体(Constructs)。
Data Structures: 列出 Rust 中的数据结构,包括基本类型(整数型、浮点数型、布尔型、字符型)、复合类型(元组、数组、向量、字符串等)和高级数据结构(如HashMap、HashSet)。
Ownership System: 深入解释了 Rust 的所有权系统,包括所有权规则、借用、引用以及切片。还有对栈与堆内存管理的深入讨论。
Error Handling: 描述了Rust中的错误处理机制,包括 Option
和 Result
枚举,错误的传播,以及自定义错误类型和特征。
Concurrency and Parallelism: 讨论了Rust中实现并发和并行的机制,如线程、通道、消息传递、原子操作和内存屏障,以及 Futures 和异步/等待模式。
Modules and Crates: 介绍了 Rust 中模块和包的概念,代码组织、命名空间、依赖管理以及如何发布到crates.io。
Macros and Metaprogramming: 涉及 Rust 宏和元编程的特性,如声明式宏(macro_rules!)、过程宏和自定义派生。
Traits and Generics: 介绍了特征的定义和实现、特征界限和关联类型,以及高级泛型和类型级编程。
Ecosystem and Libraries: 列出了 Rust 生态系统中的库和框架,分为 Web 开发、异步编程、数据库和ORM、序列化/反序列化、游戏开发、GUI开发、加密、CLI工具、WebAssembly、调试、测试、文档以及性能和剖析等多个领域。
Keep Learning: 持续学习...
路线图详细如下:
来源:roadmaps
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