开源 Godot 游戏引擎团队近日发布了 4.4 版本,新功能包括集成到 Godot 引擎中的 Jolt 物理引擎、嵌入到编辑器中进行开发的游戏窗口,以及针对使用 C# 的用户升级到 .NET 8。
Godot在 MIT 许可证下开源,自 2023 年 9 月商业 Unity 引擎引入运行时费用以来,它吸引了更多开发者和相关从业者的关注。一年后,该公司改变了主意,那时许多开发人员虽然已经探索了其他选择,而 Godot 是显而易见的选择。
项目经理 Rémi Verschelde将新的 4.4 版本描述为“另一个拥有近 3000 次提交的大型版本......重点是改进编辑器的整体工作流程和可用性。”
Godot 一个重要功能是,另一个以前用作 Godot 扩展的开源项目 Jolt Physics 引擎现已集成到引擎之中,尽管尚不是默认启用。
Jolt Physics 由 Jorrit Rouwe 开发,并已经用于著名游戏 Horizon Forbidden West 等。Rouwe也 协助了这项工作,根据拉取请求,他说: “Jolt 中添加了几项主要功能,主要是为了满足 Godot 的需求。”
Godot 另一个新功能是 3D 物理插值。以前这仅限于 2D。物理插值“在最后一个物理位置和当前物理位置之间创建额外的帧。这减少了抖动并创建了更平滑的外观,”该团队在发布的帖子中这样指出道。
现在,游戏窗口可以在开发过程中嵌入到编辑器中,这对于在单个屏幕上工作的人来说是一种可用性改进。此功能仅适用于 Linux、Windows 和 Android,暂不适用于 macOS。“
其他功能相同,使用编辑器工具调试游戏的新功能也可适用于 Mac。这两者都不会影响实际项目和跨平台支持,它们只是编辑器可用性的变化,”Verschelde 在 Reddit 上如此说道。
主 Godot 脚本语言 GDScript 现在已经支持类型化字典,这一变化也开始影响核心引擎和所有其他脚本语言。GDScript 编辑器包含工具提示弹出窗口,显示函数、变量、类和其他语言元素的文档。
Godot 还支持 C# 脚本,在 4.4 中已升级为使用当前的长期支持版本之 .NET 8。
Godot 社区对新版本总体持积极态度。
“类型化词典、物理插值、原生 Jolt 支持、CSG 增强功能、如此多的 QoL 改进和性能改进。这太令人兴奋了!”一位开发人员如此说道。
Godot 势头强劲,尽管我们不太可能看到大型游戏工作室放弃 Unreal 或 Unity 等成熟的商业引擎。不过 Godot 的优势之一是它对新开发人员来说很容易上手,而此版本对开发人员体验的关注又向前做了进一步改善。
链接与GitHub 请参考:
https://godotengine.org/releases/4.4/
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